Secretos
Guia Missões Secretas
Para acessar as missões é necessário ter um determinado nível e a “Chave Secreta de Luto”, você dropa a chave no final dos calabouços.
As missões normais precisam de nível de item 75 e nível do personagem 60, as infernais precisam de nível do personagem 60 e nível de item 90.
Você gasta 1 Chave para entrar no modo normal e 2 chaves para o modo infernal.
Para acessar a missão secreta você deve selecionar a aba da cidade que quer (no exemplo Elder) e clicar em cima da missão secreta e escolher as preferências como se fosse qualquer outra missão.
E agora é só esperar começar.
Obs: É necessário todos do grupo terem a chave, não apenas o líder.
Obs2: Repare que as missões secretas não ficam em cima do caminho.
Picada de Beth:
Nas missões secretas tem a chance de vir esses item (podem vir mais de 1 por missão), eles são pedras que podem ser transformadas em gemas duplas pelo alquimista (presente em todas as cidades, menos Ruben).
Para criar as gemas, vá em um alquimista
As Gemas precisam de quantidades diferentes de itens para serem feitas, segue uma tabela pra ajudar.
Mas o que cada gema dá?
Destruição -> crítico e HP
Explosão -> aumento e redução de dano
Combustão -> aumento na carga e no tempo de duração do despertar
Velocidade -> aumenta velocidade de pulo, movimento e ataque
Cólera -> aumenta esquiva e precisão
Assim que tiver todos os itens selecione “Construção” para criar sua gema.
Moedas das Fase
Você ainda tem a opção de ganhar moedas por quest e criar o es equipamentos no ferreiro (para isso vá em fabricação, mais detalhes nos calabouços específicos).
Obs: Armamentos da missão de Elder são feitos no ferreiro da cidade de Elder, os de Besma no ferreiro de Besma....
Pegue as quests para ganhar as moedas no painel, há dois tipos de quest:
*De introdução: São feita apenas 1 vez, logo quando "desbloqueia" o calabouço.
*Diárias:
São feitas uma vez por dia, há duas quests de cada calabouço (geralmente uma pra normal e uma pra inferno).
Dicas:
- O modo infernal precisa de nível 90 de equipamentos para fazer grupo, mas se você entra com grupo feito (ou sozinho) na opção “iniciar com integrantes atuais” dá para entrar com qualquer nível de equipamento.
- Para conseguir nível de equipamento 90+ não esqueça de upar sua arma e sua armadura, com aprimoramento e elementos.
- Os monstros com aura roxa são bem mais fortes, tomo cuidado com eles (todos os mini chefes possuem a aura roxa, alguns mobs normais também, alguns ainda possuem as auras roxas e os buffs rsrs).
- No modo infernal pode aparecer um paralelepípedo azul escuro que, se bater nele até quebrar, te leva para uma outra dimensão (chamada pelos jogadores de "modo Luto"), a fase é começada do início com monstros de nível mais elevado e muito mais chance de drops.
Equipamentos:
Cada Calabouço tem bonus de Set diferentes, porém os efeitos de defesa/ataque/HP são os mesmos em todos os sets (mas o valor muda conforme a classe, por isso não vou listar '-')
Arma: Ataque físico, Ataque mágico, HP, Status Aleatório, status Aleatório, 3% Vel. de ataque, 3% Crítico e Bonus especial da Arma.
Ex: a de Elder diminue a defesa do oponente, a de Besma causa queimadura, a de Altera envenena, a de Hamel congela e a de Velder causa maldição.
Cota: Ataque físico, Ataque mágico, HP, Status Aleatório e 3% do HP
Calça: Ataque físico, Ataque mágico, HP, Status Aleatório e 3% do HP
Luva: Ataque físico, Ataque mágico, HP, Status Aleatório e 1% da Vel. de Ataque
Bota: Ataque físico, Ataque mágico, HP, Status Aleatório, 3% da Vel de Movimento e 3% da Vel. de Pulo